HM VokHum UI Gelar PRo E-Sports 2025, Turnamen Nasional Bertema Mythic Thrones

Depok-Himpunan Mahasiswa Vokasi Humas Universitas Indonesia (HM VokHum UI) kembali menyelenggarakan Pro E-Sports 2025, sebuah turnamen esports tingkat nasional yang digelar secara daring sepanjang Juli-Agustus 2025. Kompetisi ini menjadi wadah positif bagi generasi muda untuk menyalurkan minat serta bakat di dunia esports. Mengusung tema “Mythic Thrones”, kompetisi tersebut menghadirkan nuansa mitologi kerajaan yang segar dan menarik. PRo E-Sports 2025 juga membuka ruang bagi siapa saja untuk berkompetisi secara sehat dan kolaboratif tanpa memandang usia maupun latar belakang pendidikan. Sebanyak 21 tim dari berbagai penjuru di Indonesia turut ambil bagian dalam kompetisi ini, termasuk tim yang mewakili organisasi maupun komunitas independen.

“Harapan saya untuk Pro E-Sports tahun ini adalah semoga kegiatan ini dapat menjadi wadah yang positif, tidak hanya sebagai tempat untuk menyalurkan minat dan bakat di bidang esports, melainkan juga sebagai ruang pembelajaran, pengembangan karakter, dan kolaborasi antarpeserta,” ujar Renanda Raffi, Kepala Departemen Olahraga HM VokHum UI.

 

(Foto: Poster PRo E-Sports 2025)

Lebih lanjut, Raffi menekankan pentingnya aspek strategis dan pengembangan softskill dalam kompetisi ini. “Adanya PRo E-Sports, diharapkan generasi muda dapat meningkatkan kemampuan berpikir strategis, sportivitas, serta keterampilan komunikasi dan kerja sama tim yang penting untuk pengembangan pribadi dan profesional mereka,” tambah Raffi.

Melalui PRo E-Sports 2025, HM VokHum UI ingin merespons besarnya minat generasi muda terhadap esports, sekaligus berkontribusi dalam membentuk komunitas kompetitif yang sehat dan progresif. Berdasarkan data Kementerian Komunikasi dan Informatika RI, jumlah pemain gim pada 2021 mencapai 121,7 juta orang dan meningkat menjadi 174,1 juta orang pada 2022, serta diperkirakan pada 2025, jumlahnya mencapai 192,1 juta di berbagai platform. Melihat tingginya peminat tersebut, HM VokHum UI berupaya untuk menggelar turnamen esports sejak tahun-tahun sebelumnya, khususnya pada gim Mobile Legends: Bang Bang.

Meski sempat menghadapi tantangan saat masa registrasi dibuka akibat publikasi yang kurang maksimal, para mahasiswa berhasil menyusun strategi komunikasi pemasaran baru—yang juga menjadi pembelajaran nyata dari mata kuliah Komunikasi Pemasaran Terpadu—hingga akhirnya berhasil menjaring 21 peserta. Turnamen ini juga mencatat “Marpeng Warrior” sebagai juara pertama, diikuti oleh “Ratakan UI” sebagai runner-up, dan “Star Eradication (SEC)” sebagai juara ketiga.

Sebagai bentuk apresiasi terhadap partisipasi dan dedikasi para peserta, PRo E-Sports 2025 menyediakan total prize pool sebesar Rp2.000.000,-. Lebih dari sekadar hadiah, turnamen ini membawa dampak yang lebih luas dalam pemberdayaan generasi muda dan penciptaan ruang produktif di dunia digital kompetitif.

Ketua Program Studi Hubungan Masyarakat, Mareta Maulidiyanti, S.Sos., M.M., menyebutkan bahwa event seperti ini memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk menerapkan materi kuliah ke dalam praktik nyata. “PRo E-Sports 2025 menjadi bukti nyata bahwa esports dapat menjadi sarana pembinaan karakter dan kreativitas bagi anak muda. Bukan hanya itu, bagi mahasiswa, keterlibatan mereka pada event ini menjadi bagian penting dari experiental learning di kelas dari berbagai mata kuliah,” ujar Mareta.

Melalui keberhasilan di tahun ini, PRo E-Sports semakin menegaskan posisinya sebagai ajang kompetisi yang positif dan berdampak, serta memperluas jangkauan komunitas esports di Indonesia.

1 Response

Leave a Reply